Dante 21 è un progetto didattico digitale per le classi impegnate in attività scolastiche a distanza e anche in presenza. Scoprire Dante Alighieri, in 21 lettere. Questa è la proposta che gli autori fanno a coloro che, seguendo le lettere dell’alfabeto, vorranno conoscere il Sommo Poeta e giocare con “la ruota”, un gioco a quiz interattivo. L’approccio ai contenuti, rispettoso della tradizione, è moderno soprattutto per la lingua utilizzata.
Cosa comprende
• Un volume digitale scaricabile con:
– Schede informative. Ad ogni lettera dell’alfabeto corrisponde un argomento legato alla vita e all’opera di Dante Alighieri, per esempio A come Amore, B come Beatrice, C come Commedia… Un modo semplice ma efficace per conoscere la Divina Commedia e alcuni tra i più importanti personaggi, il periodo storico in cui visse il Sommo Poeta, l’astrologia e tanti altri aspetti del mondo dantesco che cattureranno l’attenzione degli studenti. Ogni scheda informativa è introdotta da un verso o da una terzina “tradotti” nell’italiano odierno. I riquadri “Curiosità” servono a suscitare nei lettori il desiderio di approfondire l’argomento o di scoprire la modernità di Dante.
– Schede con attività graduate per difficoltà (livelli A2/A2+ e B1/B1+ del Quadro Comune Europeo di Riferimento). Gli studenti potranno esercitare e sviluppare le loro conoscenze e competenze in lingua italiana grazie ad attività lessicali, di comprensione scritta (articoli, documenti semi-autentici…),
di mediazione, di produzione scritta (brevi saggi, scrittura creativa, descrizione di esperienze) e orale, di interazione orale (interviste, giochi di ruolo, dialoghi, dibattiti) e di interazione scritta.
– Schede con domande supplementari per il quiz interattivo con ulteriori domande per la verifica delle conoscenze. Sarà possibile utilizzare tali domande quando quelle sulla ruota saranno esaurite.
• Un quiz interattivo online con 21 domande, una per ogni lettera dell’alfabeto. Si tratta di una ruota da far girare: si clicca, la ruota gira e si ferma su una domanda. Lo studente risponde e l’insegnante potrà, o non, far vedere la risposta cliccando su “Soluzione”. Un gioco divertente che sostituisce la tradizionale verifica orale, da usare durante le lezioni di didattica a distanza o in classe con una LIM. Contenuto nel volume digitale scaricabile.
Scopri di più su https://www.dante21.net/